增强萨满输出 增强萨满输出怎么样

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70元素萨和增强萨哪个输出高

1、仅从DPS看的花,增强高,因为增强同样能放震击、灼热图腾和火元素,而且因为是主要输出是物理攻击,不需要消耗蓝,所以蓝比元素萨满更够用,元素萨满往往没蓝放震击的,一般都是一直闪电箭,闪电链都舍不得用。

2、但是元素想玩高很难,尤其是单体最强的冰萨按键多的要死,需要监控的BUFF都有十几个。所以新手建议玩增强,毕竟近战不读条,舞起锤子来电闪雷鸣的。虎的不行,毕竟帅是一辈子的事情,而且单体DPS也好看。最后说说你的0翡翠版本,这个毫无疑问是增强强啊。

3、元素萨在TBC的定位属于英雄职业,输出要强于增强萨,但近战输出要差一点,DPS能力可以处于之一档末端,但拥有辅助能力却让元素萨成就了“一招鲜”,在辅助职业中属于综合能力最强的存在。

4、萨满增强好,元素想玩高很难,尤其是单体最强的冰萨按键多的要死,需要监控的BUFF都有十几个。所以新手建议玩增强,毕竟近战不读条。元素三个以上AOE爆炸,而且大秘有个稳定软控,可惜单体很难打高。 基本上是团本增强,大秘元素。

增强萨满如何输出

1、增强萨满一键输出宏设置 *** 如下:操作设备:戴尔电脑 操作系统:win10 操作软件:魔兽世界怀旧服v1 首先按下ESC按键,点击红色箭头所指的按钮,如下图所示。创建新的宏,如下图所示。将其命名为宏,如下图所示。然后输入四个释放图腾命令,如下图所示。

2、风暴打击-火焰震击-大地震击-风暴打击, *** 基本都靠平砍的,因为没有那么攻击手段,所以输出循环也很单一。增强萨只能使用新装备毁灭之锤,毁灭之锤可以通过圣物来进行升级,同时圣物会提升一级神器天赋,目前圣物较为优秀的技能提升是疾风打击集束风暴,不过还是优先高装等圣物。

3、火萨: 在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。

4、增强萨满的输出方式类似于“1234”或者“12”。是的,就是风暴打击,大地震击,熔岩鞭笞,闪电箭。123的哪个CD好了就使用哪个,当漩涡武器的Buff叠满5层,闪电箭变为瞬发时候就按下闪电箭。

5、-3 多目标输出优先级 烈焰震击 -熔岩猛击 -火焰新星 ---2由于闪电链技能的改动,使得2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。---当战斗至少6个敌人,并且是一个较长时间AOE时候熔岩图腾取代灼热图腾。

6、增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用更高优先级的技能。

增强萨满一键输出宏

1、治疗波+次级治疗波宏 一键图腾宏 这个宏命令允许玩家快速放置多个图腾,而无需单独点击每个图腾。例如,元素萨可能需要同时放下火舌图腾和石肤图腾来增强团队。通过创建一个包含这两个图腾的宏,玩家只需按一次键就可以放下两个图腾。

2、/castsequence reset=10 风暴打击, 地震, 火焰新星 真正的增强萨满是没有循环输出宏的我还是谈谈我对增强萨满RAID的看法吧。说实话想玩增强萨满就不要想偷懒,别再去想找个什么无脑的输出宏,那是对萨满的藐视。玩萨满的朋友都一个知道现在增强萨满的漩涡武器这一天赋,很强大但是同时也很无奈。

3、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。#showtooltip地陷图腾/stopcasting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。

4、其实增强更好手动打的高。我就做了个双震级 的宏。Showtooltip /startattack /castsequence reset=combat 烈焰震击,大地震击 其他完全手动。其实这个版本增强还是很给力的!只要知道循环优先技能。看好CD到了就放就好。

5、下面的是增强 *** 的技能宏,直接复制到宏设置里面去:/startattack /castsequence reset=3/combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击 0后就用这个宏,主风副风,主风副火通用。

wlk增强萨满输出手法

1、增强系:点出元素之怒和风暴召唤者,增加法术强度和闪电链的伤害。元素系:点满震荡、元素集中、雷霆召唤和风暴元素,以增强元素伤害和减少受到的伤害。恢复系:点出图腾掌握和潮汐掌握,以增加图腾效果和法术伤害。手法:保持火元素图腾和空气之怒图腾常驻。

2、wlk增强萨输出手法具体如下:消耗漩涡层数如果有漩涡5那么马上释放闪电箭,漩涡3/4的情况需注意平砍条。漩涡闪电箭是你更高效的输出技能,要注意避免浪费漩涡武器的层数。通常打漩涡3/漩涡4,在刚上手时你也可以仅打漩涡4。

3、打法如下:确保主要目标身上一直有烈焰震击效果,以使熔岩爆裂必定爆击。及时刷新烈焰震击的持续时间,确保它不会中断。当熔岩爆裂技能冷却完毕并且目标身上有烈焰震击效果时,将熔岩爆裂作为之一优先级的技能施放,获得高伤害输出。

4、前者是靠大量法系伤害输出 一场战斗下来70%是法伤。后者更倾向于肉搏近战输出。各有各的优点。前者DPS稳定 AOE超强。后者移动战斗稍强,爆发力超强。现在国服增强绝大多数玩急速的,破甲现在不行了。急速的控制只要你的武器挥舞速度在团队各种BUFF支持下不在5,0 ,0.75这三点上就可以 。

5、完全看意识,简单的说:输出5个技能风暴打击。闪电箭(瞬法才用)火焰元素TT(CD了就用熔岩TT)震击(火焰OR大地)时情况。熔岩猛击当BOSS身上有风暴打击特效的时候,风暴打击与大地震级CD都好了,毫无疑问要用大地震击。

6、魔兽世界wlk元素萨满输出手法:单体 烈焰震击 熔岩爆裂 闪电链 闪电箭。元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。

魔兽世界,5.0增强萨满怎么输出?

增强萨满副本输出方案:严格的说,增强萨满不存在一个输出循环,旋涡武器的不确定性,使我们只能制定一个优先级来使用我们的技能。一个简单的定位是:五层旋涡闪电箭--风暴打击--地震--熔岩图腾(如果没有了)--熔岩猛击或闪电盾。

一般情况下增强 *** 练级都是双持打怪,附魔选双风怒或主手风怒副手火舌,输出手段起手套好闪电盾 :风暴打击+火震/地震+熔岩猛击就这几招循环着打就行,漩涡武器好了,没血就加血,有血就闪电箭。闪电盾及时补。

注重堆敏 高敏 暴击高 配合风怒 效果好 打的次数多,相对暴击高 增强在FB里能打出贼的70%伤害就是合格的 Sm得棍子对小队贡献很大 在Sw中国外一增强萨打出了2200+的DPS 我以前的公会会长增强 *** 在ZAM经常输出之一 2,增强 *** 就输出来说还是双持好。

乌龟服萨满输出高吗

好,根据查询魔兽世界乌龟服游戏官网显示。各职业基于60版本的缺点,调整了技能及天赋,增强萨惩戒骑现在已经为正规输出职业且伤害可观,输出可观的同时还完美胜任队伍里治疗的工作,基本每个队伍都需要一名增强萨玩家。

因个人玩法而异。乌龟服骑士拥有高血量和高格挡,可以抗住伤害,拥有一定的自保能力;而萨满拥有多种治疗手段和辅助技能,可以给队友增加血量上限,增加攻击速度等增益效果,在团战中有着非常重要的作用,因此,两者各有所长,因个人玩法而异。

铭文:铭文可以 *** 出强大的图腾和雕文,能提升萨满的治疗和输出能力。附魔:附魔可以给增强萨的武器附魔,增加额外的攻击力和属性。

《魔兽世界》中,乌龟服萨满不能双持。根据游戏规则和职业特性,萨满职业的主要武器是法杖和盾牌,法杖用于施法攻击,盾牌用于防御和增加生命值。乌龟服是一种饰品,它并不是武器,也不具备攻击属性。因此,萨满不能同时使用两个乌龟服或者一个乌龟服和一件武器。

其实术士的dps很高,单体依靠毁灭这个天赋输出非常爆炸,aoe有地狱烈焰和火雨也不差。而且还能帮石头召恶魔小弟,打本还不需要坐地板,换血就可以。总的来说,乌龟服上的战士和法师可以说是输出更高的职业,但其他职业如猎人、盗贼和牧师也都具有自己的优势和特点。

实际上从当前各职业的输出表现来看,TBC之一阶段的排行基本上也算是比较明了了,兽王猎人是当之无愧的单体王者,术士紧跟其后,同时法师三系表现都还可以,并没有60年代末期玩家所说的dps会被术士完全碾压的情况出现。而目前近战的处境确实比较堪忧,输出环境不好,伤害也打不高,确实是非常尴尬。

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