火炬之光2技能加点,火炬之光2技能加点推荐

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火炬之光2工程师火炮加点(不要说明,有图更好)

1、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。

2、问:《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?加点教程如下:加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。

3、肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。

4、最开始玩的是《火炬之光2》近战,但是重武器普遍攻速不够,本身如果要抗的话需要加第3页的盾技能,所以玩了段时间感觉喝血跟不要钱一样,就改玩大炮了。

5、工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害,三系分别是:物理输出来向,防御回复向,辅助+召唤。

6、召唤全程无敌,切图须再召唤。 命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。

火炬之光2狂战士加点问题

1、火炬之光2增加了一些策略:先点暗影爆裂5级,保命位移技能。优先点满了:破甲,风暴之爪,刽子手。冰之盾达到10级,破碎风暴、血饥、狼影、爆发前期加1级,后期加分。本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

2、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。

3、狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之加了4点。建议是不去多学。因为未知性太高了。人物属性的话,智力别去加。

4、前期(1-48级)加点 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里之一时间把点洗掉加到这里。

5、配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。

火炬之光2——法师前期技能加点心得

火系,第二排,之一第二个技能,都加,42级大招加,被动点后两个冰系,之一排一二个技能,42级大招加,被动点后两个雷系,之一排之一个技能,加满,拿来充能,伤害高。第二排第二个技能,就是回血的,加。

最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。 献祭这个技能加的减伤,是建议满的,15的减伤诱人的很。

主智力是一点没错的。后期装备智力达不到要求根本拿不起来。灰烬法师伤害更高的两件传奇,一件“地球尖叫”单手杖,一件“无敌传奇”双手杖。智力要求都为346点。

《火炬之光2》法师前期技能加点心得。之一系 第二个被动加满 第三个被动加满。第二系 第三个被动加满 冰雹加满 传送一级。第三系 三相攻击学一级(有点多可加满) 元素恩惠一级 第三个被动加满。

《火炬之光2》双手枪 *** 属性和技能加点是什么?

的话,所以只能靠敏捷属性点了。还有,不用技能的话,闪避率一定要高,被动技能除了召唤辅助之外其他更好学满。然后主动技能范围加血必学。其他的你就自己看着办了。

因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产更好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。

根据你要主打的技能选择属性加法。附加元素攻击比较高的技能做主打输出,那么就主专注。纯物理系就主加力量和敏捷。不过一般主元素输出的比较多。加点是5级以前全敏(加闪避,提高生存机会,并且可以拿起职业装备),5级以后4专注一敏捷。

糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打 装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。

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