邓艾三国杀,邓艾三国杀屯田

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三国杀邓艾的屯田技能问题

不可以。无论觉醒未觉醒,所屯的“田”已经是移出游戏外的牌了,换句话说,就是只有邓艾才可以选择使用或留下。如果可以装备或者打出,那别人岂不是也应该能拆掉或是移走么。

如果邓艾的行动顺序在前,则邓艾先将【闪】扣于桌上,然后触发【屯田】,判定牌为【桃】。

其专属技能是屯田,屯田是单回合判定技能,不可以叠加。《三国杀》融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

首先技能屯田说明:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定 失去牌以次数为准,如果你在电脑上打过你就可以看得到,缔盟是一次性把所有牌给人,所以不管换了多少张,都只有一次屯田。

邓艾的技能是:【屯田】每当你于回合外失去一次牌时,可进行一次判定,将非红桃……。所以邓艾无论一次失去多少张牌都只能发动一次【屯田】。鲁肃对邓艾使用【缔盟】时,邓艾一次失去所有手牌,所以只能进行一次判定。

三国杀邓艾屯田技能觉醒后的顺手牵羊能牵贾诩的牌吗?

黑田不可用,红田可用。补充一点,如果仗八蛇矛,二黑为黑,二红为红,红黑为无色,显然后二者可破仁王。又如袁绍乱击,二红为红,二黑为黑,所以同理,二黑乱击同样对贾诩无效。

[A]不可以。判定牌属于邓艾,但不是邓艾拥有的牌,不存在“失去”一说。对于角色来说,只有装备区里的牌和手牌才会失去。

田”发动急袭时,该“田”的颜色决定了顺手牵羊的颜色,所以邓艾可以对贾诩使用红色的“田”,但是依然无法对徐庶,陆逊造成影响。当你有三张田之后,邓艾就可以觉醒凿险技能,每一张田都可以当做顺手牵羊使用。

当邓艾使用“田”发动急袭时,该“田”的颜色决定了【顺手牵羊】的颜色,所以邓艾可以对贾诩使用红色的“田”,但是依然无法对徐庶,陆逊造成影响。

三国杀山包武将邓艾技能官方FAQ

三国杀君临天下·阵版本,邓艾技能为屯田、急袭、资粮。屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

如果邓艾的行动顺序在前,则邓艾先将【闪】扣于桌上,然后触发【屯田】,判定牌为【桃】。

关于邓艾的适应性:邓艾是一个防守能力不错的进攻+控场型四血武将,他在觉醒后虽然给人压迫很大,但毕竟是个魏国受,只要不碰就没有技能可用,所以攻击的顺位不是很高(或者说不是很嘲讽)。

能拼点两次,如果是忠臣,之一次可以使用制霸拼点送点数小的牌,再使用天义拼点。这是我个人的推测,因为FAQ还没出,不过我已经玩了好几天山包了,基本不会有错了,有问题请追问一起讨论,我知无不

以下根据太阳神三国杀:(以下设计者为官方)邓艾 魏 4血 屯田: 每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便减1。

三国杀邓艾的屯田

三国杀的邓艾屯田3之后满足觉醒要求,在自身回合开始时会自动觉醒,不可以不觉醒。

《三国杀》中屯田的技能是当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”,每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。

三国杀邓艾台词:屯田:休养生息,备战待敌。凿险:屯田日久,当建奇功。急袭:攻其不备,出其不意。阵亡:吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手。胜利:曜威奋武,斩将搴旗;云彻席卷,一朝破敌。

三国杀君临天下·阵版本,邓艾技能为屯田、急袭、资粮。屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

发动一次屯田。连续失去多张手牌的情况包括:被发动【寒冰剑】弃牌、被【无双】、濒死使用多张【桃】和【酒】等。发动多次屯田。特别地,被【神愤】时,先一次性失去若干张装备牌,再一次性失去若干张手牌。

三国杀邓艾有一个皮肤技能【凿险】的台词好像是什么险路已过,冲啊...

1、三国杀邓艾台词:屯田:休养生息,备战待敌。凿险:屯田日久,当建奇功。急袭:攻其不备,出其不意。阵亡:吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手。胜利:曜威奋武,斩将搴旗;云彻席卷,一朝破敌。

2、凿险2:开辟险路。奇袭敌军。急袭1:攻其不备,出其不意!急袭2:偷渡阴平,直取蜀汉。阵亡:吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手!姜维 挑衅1:汝等小儿,可敢杀我?挑衅2:贼将早降,可免一死。

3、屯田 击鼓于此,以致四方。/留得良田在,何愁不破敌!急袭 谁占到先机,谁就胜了。/哪里走!资粮 吃饱了,才有力气为国效力。/兵,断不可无粮啊。

4、更佳:你的行动,我早已看破,我的变计,你却绝不可能料到!矫然的壮士:邓艾 屯田:休养生息,备战待敌。/锄禾日当午,汗滴禾下土。

5、邓艾 技能1:屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。

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