本文目录一览:
- 1、弹弹堂20°,30°,50°,65°,高抛,半抛公式!!!要清楚点的不要废话_百度...
- 2、弹弹堂20度、65度打法表格
- 3、谁帮我过弹弹堂20度和65度打法?加分啊!
- 4、弹弹堂20度打法力度表
- 5、求弹弹堂20度和65度的力~~~急求
- 6、弹弹堂作战实验室20度打法高级的角度和力度一次是多少
弹弹堂20°,30°,50°,65°,高抛,半抛公式!!!要清楚点的不要废话_百度...
1、基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
2、基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)【50度力度表】基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)【65度力度表】基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
3、公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到2屏用61或62,2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。
4、公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。
5、高抛 高抛就是以90度为基本角度,根据距离和风力来调整角度,力度始终=95 高抛公式:90-距离±风力×2=实际应用角度(风力顺+逆-)半抛 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
弹弹堂20度、65度打法表格
度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
度力度表 65度力度表 高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算 *** :测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
谁帮我过弹弹堂20度和65度打法?加分啊!
度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。
测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
亲爱的玩家:您好,这里有几张准确点的图文说明,30度:50度:65度:兄弟玩网页游戏平台 *** 很高兴为您解
弹弹堂20度打法力度表
弹弹堂力度表大全角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)注:顺风攻击 *** :方向和风向一致,逆风:反之就是了。x:打发角度。
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(65度打法要考虑风力,风力为顺风则要把风力乘以二加到角度里、如果是逆风则要把风力乘以二角度变小。例如如果风力为顺风1 角度则要变为67 ;如果风力为逆风1 角度则变为63 ,力度根据力度表打。
弹弹堂20度打法的力度计算公式为:力度 = (风力 2) + (角度 - 60) + 距离 风力/2。在弹弹堂游戏中,20度打法是一种比较常见的打法,适用于各种距离和风力条件。
求弹弹堂20度和65度的力~~~急求
度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。
弹弹堂20度打法的力度计算公式为:力度 = (风力 2) + (角度 - 60) + 距离 风力/2。在弹弹堂游戏中,20度打法是一种比较常见的打法,适用于各种距离和风力条件。
度力度表 65度力度表 高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算 *** :测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
弹弹堂作战实验室20度打法高级的角度和力度一次是多少
1、距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50 60 60 60 70.0 70 70 70 80 80 半抛公式:所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
2、弹弹堂20度打法的力度计算公式为:力度 = (风力 2) + (角度 - 60) + 距离 风力/2。在弹弹堂游戏中,20度打法是一种比较常见的打法,适用于各种距离和风力条件。
3、您好!可看以下截图,希望可帮到您,这是常用的计算和技巧。【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
4、顺风角度=90-距离+风力×2 逆风角度=90-距离-风力×2 力量保持90不变 一般很多弹友发现距离5,或者风力3等等,出现这种情况可以大约估算 0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
5、亲爱的玩家您好:关于您的问题,还请您多多体验游戏,建议您与其他玩家交流。第七大道官网 *** GM10很高兴为您服务。
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