信长之野望13威力加强版,信长之野望13威力加强版 文化

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信长之野望13加强版怎么把普通的城弄成巨城?

nobunaga13pk只有三座城可以建造为巨城1:安土城(佐和山城\观音寺城)2:大阪城(石山御坊\石山城)3:江户城(岩付城)小田原不能建造为巨城安土城只能是由 织田信长 做大名是才有机会筑造,其他大名均无效。

首先整个城要完全改筑完成,就是该城要拥有四层天守、铁城门、石垣、二之丸。其次.要有三个高政治武将(是不是80我不很确定,更好有三个超过100比较保险)。

建设巨城是有条件的城池要求:石山御坊、小田原城,观音寺,且城池修到更高级。人员要求:君主呆在上述城内无任务,同时城内拥有85政治以上闲置人员三名(包括大名在内)。

应该是之一军团有60000金,因为电脑会留10000给玩家,钱不够是不会触动剧情。拥有相应的筑城技术并已经修筑完成,4层天守、铁城门、石垣、二之丸等所有技术;铁炮铳眼、炮台、真田丸可以没有。

信长之野望13威力加强版里武勇具体有什么用?

武勇:决定部队战法的伤害修正;适性:决定了武将相应兵科经验的成长速度、高等级战法的学习。

统帅越高,部队攻击和防御越高,执行相关任务效果也越高,如募兵等。勇武越高,战法威力越高。适性越高,部队攻击越高,且战法的连携几率越高。

可以用官位和家宝强行把统帅提起来,也可以直接给他封官职,加带兵数,这样就不会成为短板了,勇武会影响战法威力,队伍中有一个很高的就够了,智略会影响计谋的成功及防止概率,同样,有一个高的就行。

信长之野望13天道威力加强版统帅,武勇适性各有什么用

统帅越高,部队攻击和防御越高,执行相关任务效果也越高,如募兵等。勇武越高,战法威力越高。适性越高,部队攻击越高,且战法的连携几率越高。

总的来说。统率远比勇武有用。信长12来说,计谋系的战法,要比攻击性的战法管用得多,火牛计,同讨,混乱,鼓舞。

【之一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心 文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。 公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。

总体来说人才是最重要的,确保了人才发展国力,国力充足了,合战攻伐。人才方面,统武智和适性关系到作战,内政关系开发。

增加适应性就提高了战法的连击率,比如从5个S级武将,发动连击率的可能性就大,造成伤害也大,还有要教练武将的话,S级武将获得的NB战法机会就大。C级武将不会发动相应战法连击,概率是从B到S。

《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介

鉴于之前发的34年蛎崎家战报在不到12小时之只得一回复而且点击只是勉强过百,这次写写34年剧本神保家开局速围二门的田山以及两三年之内如何围长尾。

如果4年你才打下 上面的田山 就屯兵 和上杉续盟 全兵干本愿。 勤用S/L大法。本愿拿下就好打了 然后定目标 看往那个方向发展 切忌 时刻注意 上杉 老虎 有机会就打他们 。

二是周边金山银山非常多,只要研究出矿脉探索技术,初期的资金绰绰有余。

开局的行动和你选的大名剧本都有关系的,小大名就只能从内政先着手了。大大名可以开局速攻周围势力,比如咱用信长元服剧本的织田家,开局赶在松平家遭暗杀之前用围城打掉松平家确保人才。

文化技能电脑用的真是出神入化斡旋从一定程度上平衡了各家的实力,可以让一些相对偏僻弱小的大名从别国抢到一些能力不错的甚至是NB人物。所以综合来说,这次PK的进步不小,玩起来很有乐趣。而且还有很多东西值得挖掘。

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