激战2战士加点 激战2战士加点顺序

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《激战2》PVE新版爆发型症状战士加点攻略

配装:战士是激战2中最容易接触的职业,在pve下,直伤战士可以选择全身威精暴(狂战士)即可;纯症状穿精坚症;混伤,威精症符文:超级力量,游侠,雄鹰,学者,霍布雷克,狼群符文,这套符文比较适合新人上手,玩家也可以自行选择其他符文,根据自己的喜好去搭配即可,这里只是推荐。

这里推荐的特性加点为:62600(1900+威力)或者02606(1600+威力),这是成就一身完美症状流元素的必备条件,不过这里无视掉那些打30恶意灌注的土豪。

首先,针对高层迷雾、亚拉等环境恶劣的挑战,斧捶或盾流的加点策略至关重要。大剑站撸虽然看似强大,但在PVE实战中,正确的配点是决定生死的关键。经过深入研究,我发现了一个独特的62303配点方案,它兼顾了生存和输出,以PPF为主,装备选择上能实现真正的碾压。

\x0d\x0a\x0d\x0a 【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 更佳团体削弱副手,wvw更佳副手选择。\x0d\x0a\x0d\x0a 号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。\x0d\x0a\x0d\x0a 号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。

强化力量,打出暴击给自己和队友1层威能,这个特性有1秒的cd。纯净之音,战吼可以把症状转化为争议。再说说自带特性,之一个暴击时获得活力,翻滚翻滚,第二个翻滚时全队回血,翻滚翻滚,第三个耐力未满时加百分之10伤害,还是翻滚。

激战2pve可以说是非常极端的,简单的boss stack在一起 把boss在几秒内撸死 是在打fotm高级时候 boss1招秒你。 所以针对这2种 情况 你堆血堆防 和你不堆 在面对boss的秒杀技能时 完全不会有区别 反而堆血和防导致的输出降低 导致在打简单的时候效率低下。

《激战2》世界战场DPS流元素师加点心得分享

1、先看加点:法杖元素特性02066法印是超级战斗加超级嗜血,全身力量符文。装备方面,不熟悉的人至少把护甲撑到2400以上才不会被秒,力量要过2100伤害才会够,暴击率我觉得30%是低标了,再低输出会打不出来。

2、首先元素的DPS能力并不决定于武器,匕首法杖权杖的伤害也都差不多,用匕首的玩家是因为匕首的机动性高,技能伤害并没有高很多,但是匕首的控制技能相对较少,看个人喜好吧。DPS主要还是技能的搭配加上元素师特性线的选择,你可以去网上找一些高爆发的元素BUILD,我这里就不赘述了。

3、在《激战2》的PVE战斗中,唤灵师的匕首流以其独特的方式诠释着灵力的威力。相比于斧锤战士的暴力输出,匕首流的输出更为无脑,但代价是相对脆弱。关键在于掌握技能隐藏与平衡,以维持稳定的输出。在输出手法上,匕首流与斧锤战士的差距主要体现在每秒技能系数上。

4、法杖元素首 先来说说法杖元素,战场需求更高的职业里排名大概在第二(之一是守护)。

5、插槽技能以迷雾形态(60sCD)和闪现(36sCD)为主,剩下的用大地之铠或者抵挡3次伤害的盾都可以,特殊情况可以换成精神武器也行,比如那个盾,可以拉3个人可以致残可以晕人,还有一个无敌,打症状流还可以换成水纹章什么的。

6、BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供更高的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。关于输出,主要依靠杖345和苦痛咒语。血下一半对方还不走,可以考虑变鸟切剑枪流连死。枪54剑3追上定身接剑2,期间配合苦痛咒语3次激活并且F1粉碎。目测脆皮职业8层倒地概率。

激战2战士部分流派BD加点分享按需求改变

1、配装:战士是激战2中最容易接触的职业,在pve下,直伤战士可以选择全身威精暴(狂战士)即可;纯症状穿精坚症;混伤,威精症符文:超级力量,游侠,雄鹰,学者,霍布雷克,狼群符文,这套符文比较适合新人上手,玩家也可以自行选择其他符文,根据自己的喜好去搭配即可,这里只是推荐。

2、战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先之一种偏单体输出,多的不说直接上BUILD。装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(超级火焰/超级精力).单手剑/单手斧(超级火焰/超级精力)。法印可选超级修复,超级嗜血,看个人喜好。原谅我选了火焰好收包。

3、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。

激战2非主流剑锤全能流战士BD天赋加点讲解

配装:战士是激战2中最容易接触的职业,在pve下,直伤战士可以选择全身威精暴(狂战士)即可;纯症状穿精坚症;混伤,威精症符文:超级力量,游侠,雄鹰,学者,霍布雷克,狼群符文,这套符文比较适合新人上手,玩家也可以自行选择其他符文,根据自己的喜好去搭配即可,这里只是推荐。

战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先之一种偏单体输出,多的不说直接上BUILD。装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(超级火焰/超级精力).单手剑/单手斧(超级火焰/超级精力)。法印可选超级修复,超级嗜血,看个人喜好。原谅我选了火焰好收包。

同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。

下面从支配特性讲起:之一插槽选择精神折磨,在极限输出的装备下基本伤害可达到2300炸一下的伤害。第二插槽净化之火,在完全舍弃了聚能器,使用了冷门的火炬作为副手武器原因:隐身-去dot-组合技-提高生存能力。第三插槽混淆之像,值得注意的是支配全系的易伤叠加。

《激战2》改版后战士TPVP配点讨论

笔者在更新后一直在尝试战士的极限build,为了能够更好的融入TPVP比赛的定位,笔者找到两种加点属于可以定位的。 mighty长弓大锤流,定位为中点强压,团队might机器,生存极佳,可针对死灵。武器附魔:大锤为切换就加3层might,长弓为暴击加might。

带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。 Engineer: 工程师似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。

如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。

其实更简单了,花样比以前少了,A设其实是退步,操作上的差距比以前小了。回正题,大剑伤害爆表,大剑1比较少用,适合近身追击时使用,伤害大致1千+,大剑2是看准距离和时机用的技能,比如别人要过来,在比较靠近时,你可以提前打大剑2,等;伤害的话,吃一套大剑2,任谁都得躺。

首先是前言,这次pvp方面的改动的核心思想似乎是削弱某些丧心病狂的职业战士大爷该还了,以及加强各个职业相对疲软冷门的特性。下面我们逐个职业分析。战士:战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。

激战2症状工程师PVP特性加点玩condition的还是去搞清楚伤害构成份3个部分。造成打底伤害的流血,要求是持续时间长,能有一个基础层数一般3层15秒左右也就是一个满手雷2的量。

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