古剑奇谭2星蕴 古剑奇谭2星蕴完美加点图

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古剑奇谭2星蕴完美加点

1、无异和闻人是近身作战,所以命中是之一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

2、星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

3、星蕴图,考虑的属性点,术之一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,直接不考虑 其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。

古剑奇谭的星蕴到底是什么意思?

星蕴影响到人物的属性、仙术和特技。以屠苏的星蕴为例,你看鸟身上有很多大的裂缝,裂缝划分的区域就是星池。 比如这块,这3个点被一条裂缝完全包围,和其他区域分开,就是一个星池了。同样的,左翅膀的2个点和其下面的2个,也在一个区域里。

是天赋树。星蕴就是古剑三里面的技能点或者是天赋树,所以大师兄的星蕴就是大师兄的天赋树。

古剑奇谭的行动点越多,就可以在同一回合内搭配的法术,攻击,技能就越多。假设一个人物有5个行动点,一法术的所需行动点是2,技能行动点是3,则同一回合内可以一个人同时进行法术和技能...星蕴是学法术所必要的东西,相当于分配点数,意思就是说在技能那点击它学法术技能。

古剑奇谭星蕴如何获得?

1、古剑奇谭星蕴可以通过升级、主线剧情、侠义榜获得。屠苏初次登场时1级,有4个,从4级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,打完噬月玄帝可以额外获得1个。襄铃初次入队时4级,有5个,从6级开始i每4级就能得到1个,50级时停止获得,完成侠义榜任务群芳愿·五之后阅读感谢信可以额外获得一个。

2、建议四海生金的任务每周都去完成,没过多久就能得到星蕴点 在烹饪中有个素菜,吃100道就可以获得,这个都可以在食材商人那边买到,可以很快的获得2点星蕴点 40以上品质的装备,如果之前分解的完成了,可以都拿去喂照影。

3、在《古剑奇谭1》中,点星蕴的方式是根据玩家的角色培养和战斗策略来决定的。首先,玩家需要了解星蕴系统的基本规则。星蕴图是角色的属性加成系统,玩家通过消耗经验值来点亮星蕴图上的星星,从而获得不同的属性加成和技能效果。

《古剑奇谭2》角色技能加点攻略

1、主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼。被动技能为:戮战和捷战。然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。

2、主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼 被动技能为:戮战和捷战 然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。

3、关于51:(玩家操控)首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

4、关于技能,基本的就是保持T的3+1,血崩情况下清辉+吸血是不错的选择,如果有人失误马上必死记得给白虎守护,豪侠狗熊360红线时在近战脚底下清辉+吸血可以让他们直接不用躲。

5、因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。

《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 方兰生(五行): 星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土): 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水): 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

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