火炬之光2 *** 加点 火炬之光2 *** 加点技能

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《火炬之光2》双 *** 加点的详细的攻略有什么?

首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

求火炬之光2漂泊者物理双枪加点双枪射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。

FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。2。效果靠FM-宝石全吸血。武器更好带吸血 装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便 你加全敏基本没法打。

首先要看你玩的什么难度,我只玩过精英。很负责任的说,双枪前期很不好过,更好是副手武器配个火枪,这样群伤有保障。中后期随着技能的逐步开启可以换用双枪。因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产更好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。

火炬之光2毒镖流 *** 装备怎么搭配,石头怎么打,主加什么技能???_百度...

1、符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。其它随意。个人感觉毒镖和火枪可以并存,力量和专注可以兼加。技能也就多个速射、火枪专精、毒爆。

2、然后主动攻击技能推荐连续射击和那些比较依赖武器攻击力的技能,后期很强大。被动技能多学一点,用来攻击的主动我觉得一个就够了。武器推荐双持手枪或者散弹枪。

3、技能方面:投掷大剑:招牌技,点满。满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,8%能量槽增加。不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。

火炬之光2 *** 技能点火炬之光2 *** 技能加点

前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。

首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

根据你要主打的技能选择属性加法。附加元素攻击比较高的技能做主打输出,那么就主专注。纯物理系就主加力量和敏捷。不过一般主元素输出的比较多。加点是5级以前全敏(加闪避,提高生存机会,并且可以拿起职业装备),5级以后4专注一敏捷。或3专注1敏捷1力量。其他属性靠装备属性以及附魔效果提升即可。

主动技能方面主攻技暗影射击满(双枪面前不考虑速射),诅咒匕首或者沙尘暴满一个(都不很常用),42级后毒雨随等级走(无可匹敌的AOE)!后跳一级,逃命切入战场必备,辅助技能里锋刃契约必满,减速减防等于变相提高了输出环境的安全性。

至于技能,投掷大剑,你是要加的,但不要一开始直接加到头,你试着加,因为如果你直接加满会发现他非常废弃,所以在你20多级加到5级就行。60级加到7级就行,70多加到8就行,不要加太多,当你觉得气不多时,那你就别加。

玩技术,不喜欢用招的可不加~~差不多就着样,本人目前都还没学一招技能,全学精通,饲养员等。

《火炬之光2》的 *** 怎么加点

1、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

2、前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。

3、加点是5级以前全敏(加闪避,提高生存机会,并且可以拿起职业装备),5级以后4专注一敏捷。或3专注1敏捷1力量。其他属性靠装备属性以及附魔效果提升即可。

4、属性点主加敏捷 *** 需要极高的敏捷移动与攻击 一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以 敏捷加点要占70%以上 剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。

5、你的人物加点其实怎么加都可以,但是一定要主架专注。至于技能,投掷大剑,你是要加的,但不要一开始直接加到头,你试着加,因为如果你直接加满会发现他非常废弃,所以在你20多级加到5级就行。60级加到7级就行,70多加到8就行,不要加太多,当你觉得气不多时,那你就别加。

火炬之光2 *** 技能加点

1、前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。

2、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

3、就主加专注。根据你要主打的技能选择属性加法。附加元素攻击比较高的技能做主打输出,那么就主专注。纯物理系就主加力量和敏捷。不过一般主元素输出的比较多。加点是5级以前全敏(加闪避,提高生存机会,并且可以拿起职业装备),5级以后4专注一敏捷。或3专注1敏捷1力量。其他属性靠装备属性以及附魔效果提升即可。

4、对于双枪下的镶嵌选择,武器上更好的就是加暴击伤害和加双手同时释放概率的宝石,攻速也不错。防具的镶嵌选择可以参看宝石的选择,更好是能够打到加远程伤害8%的那个宝石,放了很不错。防具的选择考虑生存和属性,就行了。

5、因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产更好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。

火炬之光2 *** 加属性

就主加专注。根据你要主打的技能选择属性加法。附加元素攻击比较高的技能做主打输出,那么就主专注。纯物理系就主加力量和敏捷。不过一般主元素输出的比较多。加点是5级以前全敏(加闪避,提高生存机会,并且可以拿起职业装备),5级以后4专注一敏捷。或3专注1敏捷1力量。其他属性靠装备属性以及附魔效果提升即可。

首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

属性点主加敏捷 *** 需要极高的敏捷移动与攻击 一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以 敏捷加点要占70%以上 剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。

因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产更好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。

圣枪因为角色特性问题,死绑投射物bd,加上天赋上狩猎之神等大砍,还有狩猎之神生存是闪避(拼脸)无限怪比较多,闪避上限最多80左右,开荒觉得不合适,但是后期转毒,投射还是可以 开荒召唤TO;冰焰狂人T1;时空T5;圣枪肯定最后了,更好是召唤冰焰狂人开荒,有资源再去玩圣枪时空 。

力量加武器攻击力。双枪一般2力2敏1专注。不用双枪的话就3力。

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