信长之野望14创造,信长之野望14创造威力加强版

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《信长之野望14:创造威力加强版》开局打法技巧分享攻略

1、之一种:明偷先100兵围住主城,然后等其出兵,100兵到最近路口站岗,后迅速围住之城。。

2、首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。

3、打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。必须侦察兵四处骚扰,开始兵多?好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。

《信长之野望14创造》影响士气下降因素详解

手下打开param.n14这个文件,用记事本打开方式打开,然后就搜索“60 50 40 10 10”,将最后一个10改小一点就可以了,然后保存退出,重新开档,士气下降就会变慢了,目前没有试过载入存档,大家可以试试看。

那么就更好采取诱敌术,先派队兵攻击敌方前线的橹,待敌出击,通过野战逐一消灭。到兵力减少到对你有利时进行强攻(有前提:你的兵力充足+对方城防10000以下)。强攻法则足轻+铁炮。足轻打城,铁炮大兵。

《信长之野望14:创造》是一部战争策略游戏,游戏就是要通过战争或者谋略来统一全国。战场是离不开士兵的,而士兵是由士气所影响的,那么我们该怎么保证士气不下降或者下降的比较慢呢?这是很多玩家都非常头疼的玩家。

如果三好长庆新近加入你的势力的话,NOBU14新加入一个状态叫“不信”,会提示你该武将因为新加入你的势力无法信任你而不愿使出全力。

信长之野望14人口和民忠增长数据分析

想增加更多的人口也需要劳力的辅助。通过日常的建设酱城池建设的更加雄伟,人口自然也增加的更多。民忠和之前数代主要区别不大,就是叛乱。

再用政策将民忠加满100。城下町:保证更高兵舍值9999,超过9999的部分游戏不予计算。

加人口的实际效果会由本城的民忠高低产生上下浮动。先说说PK版的几个变化吧。PK版对设施奖励人口增长的速度加了限制,原版都是+15+30的,PK版才+10+20。但好在PK版增加了加修1级连接道路+5人口的新设定。

人口增长可以令更大领民兵增加, 公式是 更大领民兵数=民忠*人口/500常备兵不受人口影响, 常备兵=兵舍值*2,因此我们在前期的工作主要就是升兵舍和整备道路,这样就能得到更大的兵力。

比如写个5就可以5倍收入兵装,后者2是军马,3是铁炮。

信长之野望14:创造增加兵力 *** 如何增加兵力 《信长之野望14:创造》中,每座城都有被设定人口。关于人口的数值,为了要表现出战国时代的真实性,将会依据各国的石高、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。

信长之野望14:创造特性及其作用一览

《信长之野望14:创造》中拥有丰富的武将特性,今日整理了所有武将特性列表大全,不清楚的玩家一起来看看吧。

创造性分为三种:创造,中道,保守。这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。

提升很高攻击力。鼓舞加强防御,车悬范围buff,一之太刀能几率造成大地图混乱等。大地图战法发动的几率和战法系别和敌我双方三围有关。例如车悬发动几率看统帅,鼓舞看智力,穿透看勇武等。

信长之野望14:创造农业、商业及兵舍设施功能一览

1、本作中,制材所的效果是 改区划的农业倍率+5 另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果大约约等于+10政治这样。

2、贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。

3、果树园商业:替钱屋,交易所兵舍:刀藏,大教堂地块连接规律:最不费脑筋的就这种:商业连农业,农业连兵舍商业可以用替钱屋来提升周边的商业和农业,农业有马借就能提升兵舍,没马借的城,也不存在可以提升兵舍的商业设施。

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